|• Помощь Ролевикам
Да начнется игра
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

|• Помощь Ролевикам > КотПерейти на страницу: 1 | 2 | 3 | следующуюСледующая »


Аватары, опросы, тесты c категорией "Кот".
Пользователи, сообщества c интересом "Кот".

понедельник, 15 января 2018 г.
l Kот l 17:24:38
Запись только для зарегистрированных пользователей.
четверг, 6 апреля 2017 г.
l Kот l 21:51:10
Запись только для зарегистрированных пользователей.
понедельник, 6 февраля 2017 г.
l Kот l 15:34:27
Запись только для зарегистрированных пользователей.
четверг, 7 июля 2016 г.
l Kот l 17:41:34
Запись только для зарегистрированных пользователей.
вторник, 5 июля 2016 г.
l Kот l 15:49:11
Запись только для зарегистрированных пользователей.
четверг, 12 мая 2016 г.
l Kот l 11:15:30
Запись только для зарегистрированных пользователей.
среда, 4 мая 2016 г.
l Kот l 14:41:07
Запись только для зарегистрированных пользователей.
вторник, 3 мая 2016 г.
l Kот l 19:40:47
Запись только для зарегистрированных пользователей.
суббота, 16 апреля 2016 г.
Sоra . 14:44:53
Запись только для зарегистрированных пользователей.
вторник, 5 апреля 2016 г.
Пробный пост l Kот l 08:32:56

Melme Menel

­­Я знаю, что статья в нашем сообществе о «пробном посте» уже была, но, как говорится, повторенье – мать ученья, и, к тому же, сколько людей, столько и мнений, так что я хочу сегодня поделиться с вами своим виденьем проблемы и как к этой проблеме подходить.
­­Ваша анкета – это ваша визитная карточка, и стиль для этой карточки вы подбираете сами. Не стану спорить с тем, что многие администраторы смотрят просто на размер пробного поста и забивают на все остальное, но все же более или менее ответственный администратор вчитывается в суть. Итак, в чем же она (суть) должна заключаться в вашем посте?
­­Вам могут дать тему и «от балды», просто для галочки, но в основном администраторы дают вам тему, которая их лично заинтересовала, может в биографии был интересный, но опущенный по описанию момент, а может вы как-то слишком размыто написали характер, или возникают вопросы, можете ли вы использовать те способности, которые вы прописали, и именно за этим вас просят написать пробный пост. Я советую вам не углубляться в вопросы «зачем», а просто перейти к самому посту. По сути, с вас просят не пост, а мини-фанфик, в котором вы должны раскрыть вашего персонажа, соотнести факты его биографии с его поступками, мыслями, чувствами, продемонстрировать,­ можете ли вы вообще отыграть его и т.д.
­­Меня как-то попросили в своих статьях нумеровать, придумывать какую-то логическою цепочку или иерархию, но сегодня я пожалуй делать этого не буду, так как в пробном посте оно особенно не требуется. Тут нет совершенно никакого значения, какой из пунктов вы пропустите, а в какой углубитесь, это все будет зависеть от проблемы, поставленной перед вами администратором. Но все же дам пару советов.

Пробный пост для тех, кто вступает в игру.


­­Совет №1.
­­Не смотрите на строки, когда пишите пробный пост, вообще забудьте о них, это будет вас лишь отвлекать, так что отключитесь от подобной реальности, не пытайтесь написать ни много, ни мало, ибо как пойдет, так пойдет. Поясню:
­­1. Если ваша анкета уже вписалась по объему в требуемый сообществом формат, то вероятно ваши навыки без труда позволят вам написать и соответствующий этой анкете пост.
­­2. Порой ёмкий, но красивый и интересный пост в 5 строк кроет пробный из 30 со скучной водой и описанием шуршания листьев на ветру.
­­Совет №2.
­­Не думайте о пробном посте, как о посте игровом. Тут не сильно нужно думать о начале и конце, не лейте воду и не пытайтесь внести предысторию туда, где она не требуется, и так же сильно не заморачивайтесь о логичной концовке. Повторюсь, но чаще всего вас просто просят уточнить тот или иной момент, а он не обязательно должен быть завязан на какой-то логической цепи и иметь продуманность. Помните, что пробный пост, это лишь отдельный кусок истории, и скорее всего администраторам не будет интересно, что в этом городе, где с вашим персом случится тема пробного поста, у вас живет бабушка, поэтому вы поехали туда, чтобы отведать ее оладушек, читать стопятьсот строк описания этих оладушек, детские воспоминания, связанные с этими оладушками и т.д.
­­Совет №3.
­­Как говорилось выше, в пробном посте вы должны показать, как именно вы отыгрывайте персонажа. Следует особое внимание уделить вашему характеру и вашей биографии, если требуется для обоснования, то опишите воспоминания персонажа, какие-то случаи из жизни, опыт, сопровождая все мыслями на данный счет о сложившейся ситуации, ну и конечно действия и мобы. Это единственный вид поста, где количество ваших действий никоим образом ограничивать не стоит. И даже наоборот. Так же не забывайте писать за этих самых мобов, так читать будет намного интереснее, постарайтесь поэкспериментироват­ь и со стилем поста, это может быть письмо другу, или пересказ за костром, может быть как наплывное воспоминание. Творите, воплощайте в жизнь, в общем, делайте что хотите, ибо этот пункт так же всегда остается творческим и зависит от вашей фантазии.
­­По традиции вновь советую не переполнять пост водой, что бы тот момент, который вас попросили описать, не терялся за подобной размытостью. Украшайте действия прилагательными, но сохраняйте все в рамках логичности.

Пробный пост для администрации.


­­Прежде, чем администратору давать игроку пробный пост, нужно определиться, для чего именно вы это делаете. К сожалению, распространенной причиной является то, что раз внимательно читать анкету администраторам не хочется, то игроку просто можно дать пост на любую тему и уже по нему сказать, вписывается он, или нет. Но все же давайте, от лица администрации, более ответственно рассмотрим то, что мы хотим от игрока:
­­1. Несоответствие.
­­Зачастую, это одна из наиболее распространенных проблем, которая всплывает уже во время игры. Игрок не может отыграть собственных характер, который указал в анкете по причине того, что характер имеет какие-то противоречивые черты (которые вы просмотрели, потому что толком не прочитали его анкету) или просто вы видели этого человека и считаете, что данный тип для него слишком сложен. Тут и следует давать пробный пост, чтобы человек понял сам, потянет, или нет, или убедил в том вас.
­­2. Противоречие.
­­Какие-то пункты анкеты просто кажутся вам небом и землей. Например, что самый обычный крестьянин вдруг как-то научился мастерски владеть оружием, или потомственный аристократ-белоручк­а у нас вдруг готовит на огне. В таком случае, не спешите гнать-удалять, а смело просите обосновать это пробным постом, может вытащите из этого интересную историю.
­­3. Пробелы.
­­Иногда в биографии идет больше перечисление фактов, нежели какая-то логическая история, и если пробелы слишком большие или по вашим меркам нелогичны, тут тоже можно запросить пост по данной теме, с раскрытием наиболее заинтересовавших моментов. Так же могут быть пробелы в характере, почему например этот человек и веселый и холодный одновременно, может вам просто забыли дописать, что это из одного перетекло в другое и изменилось с возрастом/зависит от настроения/собеседн­ика или еще что (я тут не говорю о Мэри Сью, речь ведется о простых игроках, ибо все мы люди и можем забыть, допустить ошибку, не уточнить и пр.), так что пусть игрок просто опишет ситуацию, которая демонстрирует пояснение к подобному.
­­4. Навыки.
­­Перечислено слишком много навыков, или наоборот слишком мало, или нужное количество, но они слишком круты, или вы знаете человека и сомневаетесь, что из него выйдет первоклассный маг? Смело вручайте человеку пост на данное ремесло, чтобы он смог пройти проверку и показать, хватит ли ему теоретических знаний и умений все это правильно и красиво расписать, а если не пройдет, то отсылайте в угол раздумий.
­­5. Плагиат.
­­Вот вы видите человека и сомневаетесь, что данная анкета - его рук дело. Просите писать пробный пост, и чтобы избежать копирования с других ресурсов, давайте конкретную и индивидуальную тему (можете скрестить момент из его анкеты с тематикой своей ролевой), которую ему придется писать самостоятельно. Тогда, вы уже сможете наглядно увидеть, скопировал человек или это творение его рук. По стилю написания, оформлению, речевым оборотам и даже ошибкам, но тут придется проявить внимательность, если уж решили выводить его на чистую воду.

­­Если вы сомневаетесь именно в игре человека, то не заставляйте его писать пост, а лучше попросите скинуть скринами его предыдущие отыгрыши (не все, естественно, какую-то часть), чтобы наглядно посмотреть, как игрок контактирует с другими оппонентами.

­­Таким образом, надеюсь, мы немного расставили все точки над "Ё", и с большего я объяснил игрокам, что от них требуется, а начальству, что лучше всего требовать. Все вопросы, критику, несогласие, дополнения - оставлять в комментариях.

Категории: Кот, Статья, Пробный пост
комментировать 34 комментария
вторник, 8 марта 2016 г.
l Kот l 15:53:09
Запись только для зарегистрированных пользователей.
среда, 2 марта 2016 г.
l Kот l 20:06:12
Запись только для зарегистрированных пользователей.
суббота, 13 февраля 2016 г.
l Kот l 16:11:45
Запись только для зарегистрированных пользователей.
пятница, 22 января 2016 г.
l Kот l 23:03:02
Запись только для зарегистрированных пользователей.
вторник, 12 января 2016 г.
l Kот l 16:30:26
Запись только для зарегистрированных пользователей.
l Kот l 16:24:05
Запись только для зарегистрированных пользователей.
пятница, 13 ноября 2015 г.
Sоra . 11:04:59
Запись только для зарегистрированных пользователей.
пятница, 25 сентября 2015 г.
Sоra . 13:36:28
Запись только для зарегистрированных пользователей.
четверг, 16 июля 2015 г.
l Kот l 11:59:37
Запись только для зарегистрированных пользователей.
вторник, 31 марта 2015 г.
l Kот l 19:20:20
Запись только для зарегистрированных пользователей.
четверг, 12 марта 2015 г.
Квесты l Kот l 16:27:05

Melme Menel

­­Давайте сегодня поговорим о такой популярной теме, как «квесты». Точнее об их создании и ошибках.
Начнем с печального.
­­Не кошу всех под одно, но, к сожалению, в большинстве ролевых квесты идут шаблонные. Это один большой минус. То есть игра идет не для игроков, а для… ну даже не знаю, для кого, но все очень сценарно. Администрацией пишется «Квест» на подобии: «Господин N идет туда-то, говорит там с госпожой М, а потом госпожа М, озлобленная и обиженная, идет сносить голову Господину Р». Все действия уже прописаны, а вам, как в русском языке, нужно просто расширить это постами и растянуть водой. И авторы подобного еще интересно издеваются, пишут «А как же поступит господин Р, когда узнает, что Госпоже М теперь все известно?», как бы так намек на свободу. Как демократия в России, она как бы есть, но все вы будете делать так, как я скажу.
­­Не будем растягивать с этим, хотя возмущаться могу еще долго, просто подведу итог, что в основном все квесты на беоне шаблонные, это как обыгрывать книгу или переигрывать сцены просмотренного фильма. Ты знаешь, что будет дальше, ты знаешь, что вся суть состоит в том, чтобы показать лишь, как ты пишешь посты, твою грамотность и словарный запас, но игры как таковой нет.
­­И в этой статье я хочу попытаться дать вам несколько советов и идей, которые может быть помогут вам обогатить вашу ролевую интересным игровым процессом.

­­1. Сказка - ложь, да в ней намек
­­Откуда брать идеи для своих квестов и как их прописывать?
­­Все квесты начинаются сначала, то есть должна быть какая-то конкретная задумка, и часто с этим возникают проблемы, ибо задумки изначально бывают очень сухи, или у авторов появляются какие-то затруднения с фантазией. Ну что же, попробую дать пару советов, откуда черпать вдохновение и откуда следует брать идеи для своих квестов.
­­Я сразу скажу, что это не моя идея, я её подсмотрел на одном из форумов, когда писал собственный квест, и у меня просто кончилась фантазия. Там был хороший совет почитать сказки Гримм. И поскольку мы любим кровькишкимясо, то именно в изначальном варианте (без добрых крестных фей и хеппи энда в конце).
­­На самом деле так просто, если произведение читать не полностью, а просто суть, что-то на подобии аннотации, то буквально из 2-3 предложений за пять минут потраченного времени можно будет вытащить кучу идей. Да, они будут не оригинальны, и в большинстве случаев их приходится переделывать под лад ролевой, но это мелочи по сравнению с использованием ужасно избитой и простой сценарной идеи, которая встречается практически в каждой ролевой.
­­В общем, как идея одного из источников вдохновения, по которому даже можно будет придумать нечто свое, оригинальное, ибо толчок для фантазии дает хороший, это сказки Гримм.

­­2. Индивидуальный подход.
­­Игроки любят, чтобы их помнили и о них не забывали.
­­Многие авторы, руководствуясь этим, прописывают действия для каждого индивидуально, при этом совершая много ошибок. Во-первых, вы прописываете действия персонажей, что уже минус, вы не даете им свободу, а во-вторых, все же больше пытайтесь играть не с игроками, а для игроков (подробнее расскажу в 4 пункте).

­­3. Разделяй и властвуй.
­­Не прописывайте квест полностью.
­­Это не книга и не рассказ, и людям не интересно, чем дело кончится. Им хочется самим принимать решения и в зависимости от характера персонажа совершать те или иные действия. В самом будущем квесте, естественно, должно быть начало (и, тем не менее, само развитие и конец пусть определяют игроки своими действиями. Не все дойдут до конца: кто-то повернет назад, кто-то умрет по дороге, вариаций много). Давайте основу для ума, какую-то первоначальную почву, но выкидывайте оттуда действия, что затрагивают игроков, напрочь.
­­Возьму пример: пусть будет квест отвоевать золото у драконов. Да, не очень оригинально и довольно узко, что подходит лишь под фэнтези, но думаю, как пример сойдет.

3.1. Цель
­­Определить главную цель квеста.
­­В данном случае - заполучить золото. И тут же можно дать немного легенды, все красиво завуалировать, расписать, например, что тысячи лет назад жил злой дракон, позарился на золото гномов, захватил гору и ныне дремлет на сокровищах. И вот собралась команда, которая решила заполучить это золото.
3.2. Опорная точка.
­­Тут можно описать локацию, с которой это все началось и вообще, откуда пошла история.
­­Можно игроков поставить перед входом в пещеру (вот они стоят перед пещерой, осталось лишь войти). Так же можно взять дальше, например путникам еще много сотен миль идти до горы и друзья начинают с точки Н. Или же брать совершенно сначала, к примеру "вот есть одна таверна, прошелся слушок о дарах дракона", и все игроки оказались случайными путниками в нужное время и в нужном месте, и, познакомившись, так же решили доставать карты, искать провизию, собираться в поход, расспрашивать народ и пр. То есть то, с чего начнется вся игра.
­­Если брать настольную, то точка "старт" на карте.
3.3. Паутина действий.
­­Администрация, не пытайтесь брать персонажа и не пытайтесь отыгрывать те же приключения. Вы взяли на себя ответственность создать ролевую и развлекать народ, так делайте это хорошо. Нет, есть такие случаи, когда администрация своим персонажем создает очень интересную игру, но это просто единичные случаи. Если вы хотите играть, берите персонажа, но выполняйте две роли, ведущего игры (гейм-мастера) и игрока. Здорово создать идеальный мир для себя и своего персонажа, но в нем не будет смысла, если он будет стоять на месте. Поэтому устраивайте движение.
­­Вот игроки вошли в ту же пещеру, каждый игрок отписался, по очереди, каждый по одному посту, по два, по пять, система может быть любой, на усмотрение администрации и ваших желаний. Но вот все отписались, написали, что топчутся на месте (встали на точку "старт") или пошли вперед, дальше вступаете вы.
­­И тут я перехожу к 4 пункту.

­­4. О мать природа!
­­Играйте окружением и за окружение. Буквально за все: камни, летучие мыши, огонь, мобы (гоблины, тролли), там люди, животные, что и кто угодно, что создает сюжет. Приведу все тот же пример, который у нас идет (ибо мне кажется, на нем все видно и воспринимается проще). «Вот идет команда игроков по тоннелю пещеры и перед ними открывается два пути: направо и налево. Что выберут путники?». Да, это до ужаса простой пример, но даже такая мелочь делает игру интереснее, к тому же путники могут разделиться по сторонам, или кто-то вообще струсит и повернет назад.
­­Промотаем то место, где игроки выбирают направление и сворачивают. Тут нужно понять, что постоянно бродить по тоннелям, а там хоп - дракон, не очень-то интересно, поэтому создаем дополнительные препятствия. Например, повернув направо, кто-то наступил на каменную плиту и потолок начал опускаться, или случился обвал, или на них вылетел рой озлобленных существ. Там же можно вставить выбивание каких-то плюшек для игры, проще говоря, бонусов, это уже на фантазию авторов. В общем, играйте окружением.

­­5. И еще парочка советов.
Чтобы гейм-мастеру было удобнее и чтобы не пришлось импровизировать по ходу игры (хотя тут кому как удобно), я могу подкинуть такую идейку, как расписать квест заранее (имеются в виду приключения и испытания, рядовые игроки о которых по мере своего продвижения естественно знать не должны). Тут, например можно взять тетрадь и нарисовать линию (Если ваш проход прямой) и разбить на, допустим, четыре сектора. При входе в каждый из секторов, игроков будет ждать какое-то испытание, что вам и стоит расписать заранее. Это так же сократит время ожидания, так как вы можете просто скопировать уже заранее приготовленный текст.

­­

­­Также, если хотите с поворотами и коридорами, то рисуйте лабиринты. Лично я, чтобы не путаться, рисую квадрат 5х5.
(Допустим начальная локация 23)

­­

­­И, впуская в квадратик, придумываю для каждого квадрата испытание, бонусы, плюсы, негативы, как пойдет (для удобства я обозначил их цифрами). И путники сами выбирают, куда им свернуть, и после их постов я лишь провожу жирным, создавая своеобразные стены.

­­

­­То есть получается, что игроки сами себе рисуют лабиринт, того не осознавая.
(Вот, что получилось, когда они прошли по подземелью)

­­
­­

­­Так удобно лично мне, и предложенная идея не оригинальна, ибо я её подсмотрел и жестоко и ужасно исковеркал из «подземелья и драконы». Но, опять же, кому как легче. Может кому-то удобнее писать списком, может кто-то наоборот любит импровизацию, я лишь подал парочку идей, может кто-то придумает свою, более лучшую и совершенную. В общем, тут нет ограничений, творите.

­­6. Конец путешествия
­­Игроки дошли до конечной цели, где вам, гейм-мастер, придется обыграть этого дракона. Можете поговорить с путниками, можете испугаться, улететь и сдаться, вступить в бой, все по вашему усмотрению, но советую это продумать заранее.

­­Подведу итог.
­­В этой статье я ни в коем случае не говорю, что нужно поступать так и никак иначе. Просто поднадоело смотреть на эти скучные квесты, которые совершенно не интересно обыгрывать. Это система не нова, ну, по крайней мере, мне так кажется, может для кого-то по другому. В любом случаи я надеюсь, что для вас это окажется полезным, для кого-то станет опорной точкой.
­­Также, эту систему можно искажать и переделывать, как вам заблагорассудится, все зависит от вашей фантазии.
­­А так спасибо за внимание, всем бобра)

Категории: Кот, Статья, Квесты
комментировать 36 комментариев
среда, 4 марта 2015 г.
l Kот l 17:37:53
Запись только для зарегистрированных пользователей.
вторник, 4 ноября 2014 г.
l Kот l 10:45:36
Запись только для зарегистрированных пользователей.
пятница, 31 октября 2014 г.
Sоra . 10:52:25
Запись только для зарегистрированных пользователей.
l Kот l 09:13:40
Запись только для зарегистрированных пользователей.


|• Помощь Ролевикам > КотПерейти на страницу: 1 | 2 | 3 | следующуюСледующая »

читай на форуме:
пройди тесты:
Кто ты?
читай в дневниках:
-5856-
-5857-
-5858-

  Copyright © 2001—2018 BeOn
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх