|• Помощь Ролевикам
Да начнется игра
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

|• Помощь Ролевикам > Статья


Тесты c категорией "Статья".
Пользователи, сообщества c интересом "Статья".

воскресенье, 18 марта 2018 г.
Koukyou 14:37:07
Запись только для зарегистрированных пользователей.
суббота, 19 августа 2017 г.
Koukyou 19:27:46
Запись только для зарегистрированных пользователей.
воскресенье, 30 июля 2017 г.
Koukyou 18:00:50
Запись только для зарегистрированных пользователей.
Koukyou 17:24:27
Запись только для зарегистрированных пользователей.
воскресенье, 18 июня 2017 г.
Koukyou 20:21:49
Запись только для зарегистрированных пользователей.
пятница, 9 июня 2017 г.
Koukyou 12:31:31
Запись только для зарегистрированных пользователей.
Koukyou 11:59:52
Запись только для зарегистрированных пользователей.
понедельник, 5 июня 2017 г.
Koukyou 15:25:06
Запись только для зарегистрированных пользователей.
суббота, 3 июня 2017 г.
Koukyou 18:58:02
Запись только для зарегистрированных пользователей.
суббота, 22 апреля 2017 г.
Ловец стрекоз 14:25:44
Запись только для зарегистрированных пользователей.
понедельник, 10 апреля 2017 г.
Another aka Кейт 10:44:06
Запись только для зарегистрированных пользователей.
понедельник, 20 февраля 2017 г.
Velana. 18:43:27
Запись только для зарегистрированных пользователей.
вторник, 7 февраля 2017 г.
Another aka Кейт 18:02:35
Запись только для зарегистрированных пользователей.
понедельник, 6 февраля 2017 г.
l Kот l 15:34:27
Запись только для зарегистрированных пользователей.
пятница, 22 апреля 2016 г.
Sоra . 12:19:55
Запись только для зарегистрированных пользователей.
суббота, 16 апреля 2016 г.
Sоra . 18:04:13
Запись только для автора.
четверг, 14 апреля 2016 г.
Lord of Storm 09:00:08
Запись только для зарегистрированных пользователей.
вторник, 5 апреля 2016 г.
Пробный пост l Kот l 08:32:56

Melme Menel

­­Я знаю, что статья в нашем сообществе о «пробном посте» уже была, но, как говорится, повторенье – мать ученья, и, к тому же, сколько людей, столько и мнений, так что я хочу сегодня поделиться с вами своим виденьем проблемы и как к этой проблеме подходить.
­­Ваша анкета – это ваша визитная карточка, и стиль для этой карточки вы подбираете сами. Не стану спорить с тем, что многие администраторы смотрят просто на размер пробного поста и забивают на все остальное, но все же более или менее ответственный администратор вчитывается в суть. Итак, в чем же она (суть) должна заключаться в вашем посте?
­­Вам могут дать тему и «от балды», просто для галочки, но в основном администраторы дают вам тему, которая их лично заинтересовала, может в биографии был интересный, но опущенный по описанию момент, а может вы как-то слишком размыто написали характер, или возникают вопросы, можете ли вы использовать те способности, которые вы прописали, и именно за этим вас просят написать пробный пост. Я советую вам не углубляться в вопросы «зачем», а просто перейти к самому посту. По сути, с вас просят не пост, а мини-фанфик, в котором вы должны раскрыть вашего персонажа, соотнести факты его биографии с его поступками, мыслями, чувствами, продемонстрировать,­ можете ли вы вообще отыграть его и т.д.
­­Меня как-то попросили в своих статьях нумеровать, придумывать какую-то логическою цепочку или иерархию, но сегодня я пожалуй делать этого не буду, так как в пробном посте оно особенно не требуется. Тут нет совершенно никакого значения, какой из пунктов вы пропустите, а в какой углубитесь, это все будет зависеть от проблемы, поставленной перед вами администратором. Но все же дам пару советов.

Пробный пост для тех, кто вступает в игру.


­­Совет №1.
­­Не смотрите на строки, когда пишите пробный пост, вообще забудьте о них, это будет вас лишь отвлекать, так что отключитесь от подобной реальности, не пытайтесь написать ни много, ни мало, ибо как пойдет, так пойдет. Поясню:
­­1. Если ваша анкета уже вписалась по объему в требуемый сообществом формат, то вероятно ваши навыки без труда позволят вам написать и соответствующий этой анкете пост.
­­2. Порой ёмкий, но красивый и интересный пост в 5 строк кроет пробный из 30 со скучной водой и описанием шуршания листьев на ветру.
­­Совет №2.
­­Не думайте о пробном посте, как о посте игровом. Тут не сильно нужно думать о начале и конце, не лейте воду и не пытайтесь внести предысторию туда, где она не требуется, и так же сильно не заморачивайтесь о логичной концовке. Повторюсь, но чаще всего вас просто просят уточнить тот или иной момент, а он не обязательно должен быть завязан на какой-то логической цепи и иметь продуманность. Помните, что пробный пост, это лишь отдельный кусок истории, и скорее всего администраторам не будет интересно, что в этом городе, где с вашим персом случится тема пробного поста, у вас живет бабушка, поэтому вы поехали туда, чтобы отведать ее оладушек, читать стопятьсот строк описания этих оладушек, детские воспоминания, связанные с этими оладушками и т.д.
­­Совет №3.
­­Как говорилось выше, в пробном посте вы должны показать, как именно вы отыгрывайте персонажа. Следует особое внимание уделить вашему характеру и вашей биографии, если требуется для обоснования, то опишите воспоминания персонажа, какие-то случаи из жизни, опыт, сопровождая все мыслями на данный счет о сложившейся ситуации, ну и конечно действия и мобы. Это единственный вид поста, где количество ваших действий никоим образом ограничивать не стоит. И даже наоборот. Так же не забывайте писать за этих самых мобов, так читать будет намного интереснее, постарайтесь поэкспериментироват­ь и со стилем поста, это может быть письмо другу, или пересказ за костром, может быть как наплывное воспоминание. Творите, воплощайте в жизнь, в общем, делайте что хотите, ибо этот пункт так же всегда остается творческим и зависит от вашей фантазии.
­­По традиции вновь советую не переполнять пост водой, что бы тот момент, который вас попросили описать, не терялся за подобной размытостью. Украшайте действия прилагательными, но сохраняйте все в рамках логичности.

Пробный пост для администрации.


­­Прежде, чем администратору давать игроку пробный пост, нужно определиться, для чего именно вы это делаете. К сожалению, распространенной причиной является то, что раз внимательно читать анкету администраторам не хочется, то игроку просто можно дать пост на любую тему и уже по нему сказать, вписывается он, или нет. Но все же давайте, от лица администрации, более ответственно рассмотрим то, что мы хотим от игрока:
­­1. Несоответствие.
­­Зачастую, это одна из наиболее распространенных проблем, которая всплывает уже во время игры. Игрок не может отыграть собственных характер, который указал в анкете по причине того, что характер имеет какие-то противоречивые черты (которые вы просмотрели, потому что толком не прочитали его анкету) или просто вы видели этого человека и считаете, что данный тип для него слишком сложен. Тут и следует давать пробный пост, чтобы человек понял сам, потянет, или нет, или убедил в том вас.
­­2. Противоречие.
­­Какие-то пункты анкеты просто кажутся вам небом и землей. Например, что самый обычный крестьянин вдруг как-то научился мастерски владеть оружием, или потомственный аристократ-белоручк­а у нас вдруг готовит на огне. В таком случае, не спешите гнать-удалять, а смело просите обосновать это пробным постом, может вытащите из этого интересную историю.
­­3. Пробелы.
­­Иногда в биографии идет больше перечисление фактов, нежели какая-то логическая история, и если пробелы слишком большие или по вашим меркам нелогичны, тут тоже можно запросить пост по данной теме, с раскрытием наиболее заинтересовавших моментов. Так же могут быть пробелы в характере, почему например этот человек и веселый и холодный одновременно, может вам просто забыли дописать, что это из одного перетекло в другое и изменилось с возрастом/зависит от настроения/собеседн­ика или еще что (я тут не говорю о Мэри Сью, речь ведется о простых игроках, ибо все мы люди и можем забыть, допустить ошибку, не уточнить и пр.), так что пусть игрок просто опишет ситуацию, которая демонстрирует пояснение к подобному.
­­4. Навыки.
­­Перечислено слишком много навыков, или наоборот слишком мало, или нужное количество, но они слишком круты, или вы знаете человека и сомневаетесь, что из него выйдет первоклассный маг? Смело вручайте человеку пост на данное ремесло, чтобы он смог пройти проверку и показать, хватит ли ему теоретических знаний и умений все это правильно и красиво расписать, а если не пройдет, то отсылайте в угол раздумий.
­­5. Плагиат.
­­Вот вы видите человека и сомневаетесь, что данная анкета - его рук дело. Просите писать пробный пост, и чтобы избежать копирования с других ресурсов, давайте конкретную и индивидуальную тему (можете скрестить момент из его анкеты с тематикой своей ролевой), которую ему придется писать самостоятельно. Тогда, вы уже сможете наглядно увидеть, скопировал человек или это творение его рук. По стилю написания, оформлению, речевым оборотам и даже ошибкам, но тут придется проявить внимательность, если уж решили выводить его на чистую воду.

­­Если вы сомневаетесь именно в игре человека, то не заставляйте его писать пост, а лучше попросите скинуть скринами его предыдущие отыгрыши (не все, естественно, какую-то часть), чтобы наглядно посмотреть, как игрок контактирует с другими оппонентами.

­­Таким образом, надеюсь, мы немного расставили все точки над "Ё", и с большего я объяснил игрокам, что от них требуется, а начальству, что лучше всего требовать. Все вопросы, критику, несогласие, дополнения - оставлять в комментариях.

Категории: Кот, Статья, Пробный пост
комментировать 34 комментария
вторник, 12 января 2016 г.
l Kот l 16:30:26
Запись только для зарегистрированных пользователей.
четверг, 12 марта 2015 г.
Квесты l Kот l 16:27:05

Melme Menel

­­Давайте сегодня поговорим о такой популярной теме, как «квесты». Точнее об их создании и ошибках.
Начнем с печального.
­­Не кошу всех под одно, но, к сожалению, в большинстве ролевых квесты идут шаблонные. Это один большой минус. То есть игра идет не для игроков, а для… ну даже не знаю, для кого, но все очень сценарно. Администрацией пишется «Квест» на подобии: «Господин N идет туда-то, говорит там с госпожой М, а потом госпожа М, озлобленная и обиженная, идет сносить голову Господину Р». Все действия уже прописаны, а вам, как в русском языке, нужно просто расширить это постами и растянуть водой. И авторы подобного еще интересно издеваются, пишут «А как же поступит господин Р, когда узнает, что Госпоже М теперь все известно?», как бы так намек на свободу. Как демократия в России, она как бы есть, но все вы будете делать так, как я скажу.
­­Не будем растягивать с этим, хотя возмущаться могу еще долго, просто подведу итог, что в основном все квесты на беоне шаблонные, это как обыгрывать книгу или переигрывать сцены просмотренного фильма. Ты знаешь, что будет дальше, ты знаешь, что вся суть состоит в том, чтобы показать лишь, как ты пишешь посты, твою грамотность и словарный запас, но игры как таковой нет.
­­И в этой статье я хочу попытаться дать вам несколько советов и идей, которые может быть помогут вам обогатить вашу ролевую интересным игровым процессом.

­­1. Сказка - ложь, да в ней намек
­­Откуда брать идеи для своих квестов и как их прописывать?
­­Все квесты начинаются сначала, то есть должна быть какая-то конкретная задумка, и часто с этим возникают проблемы, ибо задумки изначально бывают очень сухи, или у авторов появляются какие-то затруднения с фантазией. Ну что же, попробую дать пару советов, откуда черпать вдохновение и откуда следует брать идеи для своих квестов.
­­Я сразу скажу, что это не моя идея, я её подсмотрел на одном из форумов, когда писал собственный квест, и у меня просто кончилась фантазия. Там был хороший совет почитать сказки Гримм. И поскольку мы любим кровькишкимясо, то именно в изначальном варианте (без добрых крестных фей и хеппи энда в конце).
­­На самом деле так просто, если произведение читать не полностью, а просто суть, что-то на подобии аннотации, то буквально из 2-3 предложений за пять минут потраченного времени можно будет вытащить кучу идей. Да, они будут не оригинальны, и в большинстве случаев их приходится переделывать под лад ролевой, но это мелочи по сравнению с использованием ужасно избитой и простой сценарной идеи, которая встречается практически в каждой ролевой.
­­В общем, как идея одного из источников вдохновения, по которому даже можно будет придумать нечто свое, оригинальное, ибо толчок для фантазии дает хороший, это сказки Гримм.

­­2. Индивидуальный подход.
­­Игроки любят, чтобы их помнили и о них не забывали.
­­Многие авторы, руководствуясь этим, прописывают действия для каждого индивидуально, при этом совершая много ошибок. Во-первых, вы прописываете действия персонажей, что уже минус, вы не даете им свободу, а во-вторых, все же больше пытайтесь играть не с игроками, а для игроков (подробнее расскажу в 4 пункте).

­­3. Разделяй и властвуй.
­­Не прописывайте квест полностью.
­­Это не книга и не рассказ, и людям не интересно, чем дело кончится. Им хочется самим принимать решения и в зависимости от характера персонажа совершать те или иные действия. В самом будущем квесте, естественно, должно быть начало (и, тем не менее, само развитие и конец пусть определяют игроки своими действиями. Не все дойдут до конца: кто-то повернет назад, кто-то умрет по дороге, вариаций много). Давайте основу для ума, какую-то первоначальную почву, но выкидывайте оттуда действия, что затрагивают игроков, напрочь.
­­Возьму пример: пусть будет квест отвоевать золото у драконов. Да, не очень оригинально и довольно узко, что подходит лишь под фэнтези, но думаю, как пример сойдет.

3.1. Цель
­­Определить главную цель квеста.
­­В данном случае - заполучить золото. И тут же можно дать немного легенды, все красиво завуалировать, расписать, например, что тысячи лет назад жил злой дракон, позарился на золото гномов, захватил гору и ныне дремлет на сокровищах. И вот собралась команда, которая решила заполучить это золото.
3.2. Опорная точка.
­­Тут можно описать локацию, с которой это все началось и вообще, откуда пошла история.
­­Можно игроков поставить перед входом в пещеру (вот они стоят перед пещерой, осталось лишь войти). Так же можно взять дальше, например путникам еще много сотен миль идти до горы и друзья начинают с точки Н. Или же брать совершенно сначала, к примеру "вот есть одна таверна, прошелся слушок о дарах дракона", и все игроки оказались случайными путниками в нужное время и в нужном месте, и, познакомившись, так же решили доставать карты, искать провизию, собираться в поход, расспрашивать народ и пр. То есть то, с чего начнется вся игра.
­­Если брать настольную, то точка "старт" на карте.
3.3. Паутина действий.
­­Администрация, не пытайтесь брать персонажа и не пытайтесь отыгрывать те же приключения. Вы взяли на себя ответственность создать ролевую и развлекать народ, так делайте это хорошо. Нет, есть такие случаи, когда администрация своим персонажем создает очень интересную игру, но это просто единичные случаи. Если вы хотите играть, берите персонажа, но выполняйте две роли, ведущего игры (гейм-мастера) и игрока. Здорово создать идеальный мир для себя и своего персонажа, но в нем не будет смысла, если он будет стоять на месте. Поэтому устраивайте движение.
­­Вот игроки вошли в ту же пещеру, каждый игрок отписался, по очереди, каждый по одному посту, по два, по пять, система может быть любой, на усмотрение администрации и ваших желаний. Но вот все отписались, написали, что топчутся на месте (встали на точку "старт") или пошли вперед, дальше вступаете вы.
­­И тут я перехожу к 4 пункту.

­­4. О мать природа!
­­Играйте окружением и за окружение. Буквально за все: камни, летучие мыши, огонь, мобы (гоблины, тролли), там люди, животные, что и кто угодно, что создает сюжет. Приведу все тот же пример, который у нас идет (ибо мне кажется, на нем все видно и воспринимается проще). «Вот идет команда игроков по тоннелю пещеры и перед ними открывается два пути: направо и налево. Что выберут путники?». Да, это до ужаса простой пример, но даже такая мелочь делает игру интереснее, к тому же путники могут разделиться по сторонам, или кто-то вообще струсит и повернет назад.
­­Промотаем то место, где игроки выбирают направление и сворачивают. Тут нужно понять, что постоянно бродить по тоннелям, а там хоп - дракон, не очень-то интересно, поэтому создаем дополнительные препятствия. Например, повернув направо, кто-то наступил на каменную плиту и потолок начал опускаться, или случился обвал, или на них вылетел рой озлобленных существ. Там же можно вставить выбивание каких-то плюшек для игры, проще говоря, бонусов, это уже на фантазию авторов. В общем, играйте окружением.

­­5. И еще парочка советов.
Чтобы гейм-мастеру было удобнее и чтобы не пришлось импровизировать по ходу игры (хотя тут кому как удобно), я могу подкинуть такую идейку, как расписать квест заранее (имеются в виду приключения и испытания, рядовые игроки о которых по мере своего продвижения естественно знать не должны). Тут, например можно взять тетрадь и нарисовать линию (Если ваш проход прямой) и разбить на, допустим, четыре сектора. При входе в каждый из секторов, игроков будет ждать какое-то испытание, что вам и стоит расписать заранее. Это так же сократит время ожидания, так как вы можете просто скопировать уже заранее приготовленный текст.

­­

­­Также, если хотите с поворотами и коридорами, то рисуйте лабиринты. Лично я, чтобы не путаться, рисую квадрат 5х5.
(Допустим начальная локация 23)

­­

­­И, впуская в квадратик, придумываю для каждого квадрата испытание, бонусы, плюсы, негативы, как пойдет (для удобства я обозначил их цифрами). И путники сами выбирают, куда им свернуть, и после их постов я лишь провожу жирным, создавая своеобразные стены.

­­

­­То есть получается, что игроки сами себе рисуют лабиринт, того не осознавая.
(Вот, что получилось, когда они прошли по подземелью)

­­
­­

­­Так удобно лично мне, и предложенная идея не оригинальна, ибо я её подсмотрел и жестоко и ужасно исковеркал из «подземелья и драконы». Но, опять же, кому как легче. Может кому-то удобнее писать списком, может кто-то наоборот любит импровизацию, я лишь подал парочку идей, может кто-то придумает свою, более лучшую и совершенную. В общем, тут нет ограничений, творите.

­­6. Конец путешествия
­­Игроки дошли до конечной цели, где вам, гейм-мастер, придется обыграть этого дракона. Можете поговорить с путниками, можете испугаться, улететь и сдаться, вступить в бой, все по вашему усмотрению, но советую это продумать заранее.

­­Подведу итог.
­­В этой статье я ни в коем случае не говорю, что нужно поступать так и никак иначе. Просто поднадоело смотреть на эти скучные квесты, которые совершенно не интересно обыгрывать. Это система не нова, ну, по крайней мере, мне так кажется, может для кого-то по другому. В любом случаи я надеюсь, что для вас это окажется полезным, для кого-то станет опорной точкой.
­­Также, эту систему можно искажать и переделывать, как вам заблагорассудится, все зависит от вашей фантазии.
­­А так спасибо за внимание, всем бобра)

Категории: Кот, Статья, Квесты
комментировать 36 комментариев
среда, 4 марта 2015 г.
l Kот l 17:37:53
Запись только для зарегистрированных пользователей.
понедельник, 13 января 2014 г.
l Kот l 21:29:41
Запись только для зарегистрированных пользователей.
среда, 7 августа 2013 г.
Stanislav Kost 16:27:21
Запись только для зарегистрированных пользователей.
среда, 31 июля 2013 г.
Йeн 07:27:52
Запись только для зарегистрированных пользователей.
суббота, 27 июля 2013 г.
Написание анкет l Kот l 14:56:13

Melme Menel

­­Итак, многие находят отличную ролевую, с хорошим и интересным сюжетом, и им все нравится и правила, они прочли и со всем согласны и все вроде бы круто, но открываете вы тему «анкета» и возникает ступор. Все персонажи, которые есть в распоряжения, ну не нравиться ни один, характеры все не те, ну не хочется ни один обыгрывать. А вдохновения нет, чтобы писать, ну ни капли. Что делать? Ну что же, попробую дать несколько советов по заполнению анкет.

­­1. Имя.
­­Оно всегда стоит первым в списке, по этому, казалось бы простой факт, но не будем опускать. Не берите длинные и не связные имена вроде Барнаби Мармадюк Алоизий Бенджи Кобзев Дартагнанович. Во-первых, все равно будите использовать сокращения, и, беря каждое имя в одном посте, оппонент так и не поймет, с кем он играет и как его таки зовут. Если уж хочется длинное имя, то берите лучше двойную фамилию, оно и звучит красившее и не отвлекает. Имя же лучше брать короткое, или чтобы было сокращение (пример: Александр – Алекс).
Еще один совет при выборе имени для персонажа: сочетайте их с расой и национальностью. К примеру, у эльфов существует целая система генерации имен, да и демона вряд ли будут звать Дашей. Если лень искать что-то определенное, выберете из своих ныне существовавших (персонажей), или же английское. Они в большинстве случаев подходят везде и всегда, не зависимо от типа и направления ролевой, будь то кибернетика, постапокалипсис, фэнтези или повседневность.

­­2. Раса и возраст.
­­Обычно эти два пункта разделяют, я же решил объединить их в одно общее, потому что одно плавно вытекает из другого. Возраст подбираете соответствующий расе ну и уже желанию сыграть за более старого или молодого персонажа. Про возраст много не скажешь, но есть один совет: не берите персонажа старше 2-3-х тысяч лет, пусть это даже демон или вампир, если ролевая в направлении фэнтези, ну разве что за исключением прописанных канонов, если таковые существуют в выбранном вами сообществе.
­­С возрастом как таковым покончено, главное там соблюдать логичность, так что переходим к наиболее интересному, по моему мнению, пункту – расе. Впрочем, она интересна лишь в ролевых с наклонностями фэнтези и научной фантастики, где существует множество миров и измерений и множество рас. Если в ролевой не прописана эта категория, и вам не нужно просто выбрать «из пяти» более интересную для вас, то творите. Откинем сразу вампиров и эльфов, по-моему, писать про них достаточно неблагодарное занятие, ибо существует множество мнений и источников про них и все они разные, редко встретишь в ролевой игре 2-х одинаковых вампиров, один всегда либо сгорает на солнце, а второй загорает. Советую к этим двум расам присоединить еще ангелов и демонов и никогда их не брать, особенно если у вас нет четкого и конкретного понимания о данной расе. Да и к тому же куда не плюнь, либо черт затаился, либо ангел ругается.
­­Хоть я и писал выше, что не стоит брать таких популярных и распространенных, которых везде хватает, сильно замудрить тоже не следует. Не каждый знает кто такие тифлинги, но зато все знают кто такие: феи, русалки, кентавры и пр. о них все знаю, они у всех на слуху и, тем не менее, они будут являться очень оригинальными (особенно если возьмете кентавра). Ну а лучше всего брать человека, приписывая ему классы, которых бесчисленное множество, от паладинов до друидов.

­­3. Внешность.
­­Из трех гигантов: внешность, характер, биография, советую начать именно с внешности, ибо после того, как вы написали свою расу обычно в голову сразу приходит картинка вашего персонажа, и что бы её не терять, лучше начать описывать. Можно избрать в этом два пути. Первый – это найти картинку в Интернете вашего идеального персонажа и просто описать её сверху до низу не упуская ни один пиксель. Или можно визуально представить образ в голове и описывать с того, что стоит перед глазами, но если вы все же захотите найти арт, совпадающий с тем, что вы описали, будет уже сложнее.
­­Итак, перейдем к описанию. Я предлагаю разбить здесь все на подпункты, во-первых, вы так свободнее сможете делить все на абзацы, и даже если у вас проблемы с грамотностью, это вам поможет правильно все разбить, чтобы не было одного сплошного текста. Ну а во-вторых, мысль не теряется, и не будет писаться все «быстрей-быстрей» лишь бы не забыть.
­­Лично я, перед тем как описывать очередную внешность: открываю свои шаблоны, достаю скелеты из дебрей компьютера, и просто накладываю мясо на кости. Не у всех есть прописанные шаблоны и черновики, да и внешность это обычно постоянно меняющийся пункт, не так много ролевиков играют одним персонажем и ни кем иным, порой хочется разнообразия.
­­Значится, описывать персонажа лучше всего постепенно, с головы, опускаясь ниже и до ног, и лишь после, навешивая на него одежду, именно в таком порядке, ногами вперед никто не рождается, да и если начать описывать с пальцев ног, покажется, сея действие немного странным. Начните с головы. Первое, что вы должны описать, так это черты лица. Они бывают самые разнообразные, бывают круглые лица, вытянутые, заостренные черты лица, овальные, описывайте скулы с них переходите к ямкам на лице, может у кого-то пухленькие щечки, или же наоборот впалые. Далее переходите к носу, он может быть: прямой, картошкой, с горбинкой, человек может быть курносым и пр. Потом описывайте форму бровей, ушей, волосы, переходите к глазам, и тут уделите им особое внимание; глаза – зеркало души, и вы должны описать их так, что бы они отражали вашего персонажа. После всего опишите цвет и тон кожи, это тоже лучше сделать именно в первых рядах, ибо о таком простом, но важном ролевики часто забывают.
­­Даже спускайтесь ниже, описывайте шею, плечи, руки. Тут тоже многое можно описать, длинношеее ли или свиная шейка, широкие плечи или наоборот, крепкие и накаченные руки, или дамские и тонкие.
­­После переходите к торсу, ему тоже уделите особое внимание. Женщина у вас или мужчина, будет каждый пол описываться по-особенному, девушки могут описать формы груди и талии, от досок до песочных часов, парни же могут описывать выпирающие ребра или же наоборот атлетическую фигуру.
­­Потом спускаемся к ногам, девушки могут описывать длину их ног, коротенькие или же от бровей растут, парни мышцы и пр.
­­После тела оденьте персонажа. Так же от головы до пят. Начинаете с маек и рубашек, переходя на штаны и ботинки. После этих основных переходите к аксессуарам вроде браслетов, сережек, перчаток, пирсинга, сумочек и прочего и тут же, в этом пункте можете указать или же сделать как отдельным «прочее», это шрамы, татуировки прически, может косметика для девушек и трансвеститов и прочее и прочее.

­­4. Биография.
­­Дальше идет именно этот пункт, советую не зависимо как расположены пункты в анкете ролевой, в которую вы хотите вступить, заполнять сначала биографию, а лишь потом характер. Ибо характер персонажа на прямую зависит от биографии, какая была у персонажа жизнь, такой и сформировался характер.
­­Итак, тут я вам не могу дать точные указания, что и как писать, все зависит лишь от вашей фантазии, как у вас лежит настроение и вдохновение. Но вот могу сказать несколько слов. Первое это не удручайте, не убивайте своих родителей в биографии, братьев, сестер и не описывайте монстров, не делайте персонажа сиротой и страдальцем, будет куда оригинальней, если все будет в порядке. Если уж очень хочется удручать ситуацию, напишите о приключениях, соре друзей, обычные мелочи, которые могут расстроить вас в повседневной жизни, может так же влиять на вашего персонажа ролевого мира. Но и слишком просто все не делайте, читать становится не интересно, стремитесь к золотой середине.
­­Так же вы смотрит: фильмы, сериалы, аниме, читаете книги и смотря какой-то фильм, представляя себя на месте персонажа или рядом с ним, в голову всегда приходят идеи о прошлом представления, запоминайте их и потом излагайте в биографию обычно такие мимолетные вдохновения и фантазии самые лучшие, простые и интересные для прочтения.

­­5. Характер.
­­Ну, этот пункт, по-моему, самый интересный и разнообразный в написании, тут можно творить, сколько хотите и что хотите, всегда больше всего любил этот пункт, и получался он у меня обычно всегда больше остальных и насыщеннее.
­­Тут полное раздолье. Опираясь на биографию персонажа – творите. Если биография прошла просто и беззаботно, такой характер и будет, если тяжело. То скорее перс будет не многословен и мрачен. В общем, каждая тонкость предыдущего пункта влияет на данный. Можете писать, как изменялся характер, но, не создавая острые углы «И вот в пять лет у него глобально изменился характер». Нет. Не так. Пишите все плавно, сглаживайте углы, описывайте все так, что бы не говорить напрямую об изменении характера и переходных возрастах и о том, каким он стал, ведите все линией, красиво оформляйте, не называйте прямо. Возьмите слово, к примеру «хладнокровный», «веселый», «робкий» и так далее, и описывайте все вокруг да около, не называя самих слов. Описывайте, как ваш персонаж прореагирует на ту или иную ситуацию, каковы будут его действия. Так же не забывайте о банальностях, что любит и что не любит, можете описать, как он это любит и как он это не любит. Так же можете взять нотки темперамента вашей расы, люди пугливы и жестоки, оборотни пылки, вампиры любопытны, или же то, что присуще вашей нации или клану: гордость, идти в бой или наоборот прятаться и трусить. В общем, этот пункт самый интересный и творческий.

­­Написание анкеты не тяжкий труд и не тягость, это полет вашей фантазии, возможность изложить того, кого вы представляете в формат docx и воплотить вашего героя в жизнь.


Категории: Кот, Статья, Написание анкет
комментировать 29 комментариев | Прoкoммeнтировaть


|• Помощь Ролевикам > Статья

читай на форуме:
Нужен веселый чувак в асю.
НУЖЕН ВЕСЕЛЫЙ ЧУВАК В АСЮ.
ну хочу, что уж тут поделаешь...
пройди тесты:
Шеди, юная волшебница2
Твой стиль общения
читай в дневниках:
Буду. :-O
Я СКАЗАЛ,НЕ СПОРЬhttp://a6.beon.ru/...
А я говорю, буду спорить. http://a6...

  Copyright © 2001—2018 BeOn
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх